Riot Games Tăng Thời Gian Xếp Hàng LMHT Để Nâng Chất Lượng Trận Đấu

Riot Games Tăng Thời Gian Xếp Hàng LMHT Để Nâng Chất Lượng Trận Đấu
  • Youtube
  • Instagram
  • Linkedin
  • Facebook
Ngày đăng: 3 tuần trước

Riot Games Tăng Thời Gian Xếp Hàng LMHT Để Nâng Cao Chất Lượng Trận Đấu Bậc Cao

Riot Games vừa xác nhận sẽ kéo dài thời gian chờ ghép trận trong Liên Minh Huyền Thoại (LMHT), đặc biệt áp dụng cho các bậc xếp hạng từ Cao Thủ trở lên. Mục tiêu chính của thay đổi này là tạo ra những ván đấu cân bằng và "đáng chơi" hơn, giải quyết các vấn đề về chất lượng trận đấu đã tồn tại.

Thời gianĐã áp dụng trong bản cập nhật mới nhất
Địa điểmHệ thống ghép trận Liên Minh Huyền Thoại toàn cầu
Trận đấu / Giải đấuCải thiện hệ thống ghép trận xếp hạng Liên Minh Huyền Thoại (LMHT)
Cầu thủ / Đội nổi bậtMatt “Phroxzon” Leung-Harrison (trưởng nhóm gameplay LMHT), các game thủ bậc Cao Thủ, Đại Cao Thủ, Thách Đấu
Kết quả chínhThời gian xếp hàng lâu hơn, chất lượng trận đấu và cân bằng đội hình (đặc biệt duo) được cải thiện
Người chơi Liên Minh Huyền Thoại chờ đợi ghép trận đấu

Ảnh: Thethao247.vn

Lý do Riot Games kéo dài thời gian xếp hàng LMHT ở bậc xếp hạng cao

Theo Matt “Phroxzon” Leung-Harrison, trưởng nhóm gameplay của LMHT, việc kéo dài thời gian xếp hàng sẽ “dài hơn một chút” nhằm đạt được hai mục tiêu chính: nâng cao chất lượng tổng thể của trận đấu và cân bằng tốt hơn các đội có duo (hai người chơi cùng hàng chờ), đặc biệt ở bậc Thách Đấu. Riot cho rằng lợi thế giao tiếp của duo trong thể loại MOBA là rất lớn và cần được hệ thống ghép trận phản ánh chính xác hơn. Điều chỉnh này tập trung chủ yếu vào nhóm xếp hạng cao, nơi mà sự chênh lệch nhỏ cũng có thể ảnh hưởng lớn đến kết quả.

Phroxzon giải thích thêm, khi người chơi Thách Đấu ghép duo, hệ thống có thể phải tìm kiếm những người chơi bậc thấp hơn (như Cao Thủ) để cân bằng, từ đó khiến thời gian chờ tăng nhẹ ở khu vực đông người chơi và tăng rõ rệt hơn ở khu vực có số lượng người chơi ít hơn.

Những điều chỉnh khác của Riot Games và cam kết với cộng đồng LMHT

Riot cũng thừa nhận rằng vẫn còn những trận đấu "trông rất kỳ lạ", ví dụ như đội hình toàn Thách Đấu đối đầu với đội hình Cao Thủ/Đại Cao Thủ. Bản vá để xử lý triệt để những trường hợp này dự kiến sẽ không ra mắt sớm hơn bản cập nhật kế tiếp. Bên cạnh đó, Riot đang tiếp tục tinh chỉnh các yếu tố liên quan đến autofill (tự động lấp vị trí) và vai trò phụ, nhằm tránh tình trạng mất cân bằng giữa hai đội ngay từ khâu chọn tướng.

Ngoài hệ thống ghép trận, Riot còn đang xem xét lại hệ thống chấm điểm cá nhân, hướng tới việc đánh giá dựa trên những hành động "thực sự giúp thắng trận" thay vì các chỉ số dễ gây hiểu lầm. Phroxzon cho biết ở ELO cao, một số tiêu chí hiện tại đang quá khắt khe, dẫn tới cảm giác điểm số không phản ánh đúng đóng góp của người chơi.

Việc tăng thời gian chờ chắc chắn sẽ gây ra nhiều tranh luận trong cộng đồng: một bên sẵn sàng đợi lâu để có trận đấu chất lượng, trong khi bên còn lại chỉ muốn vào game nhanh nhất có thể. Riot hiểu rõ sự đánh đổi này và khẳng định sẽ tiếp tục lắng nghe ý kiến cộng đồng để tìm ra điểm cân bằng phù hợp nhất cho LMHT trong thời gian tới. Họ cũng kêu gọi người chơi gửi phản hồi cụ thể về những hàng chờ quá lâu hoặc những trận đấu có đội hình bất thường để đội ngũ phát triển có thêm dữ liệu điều chỉnh.

Nguồn: thethao247.vn

Gửi nhận xét của bạn

Hình ảnh đại diện

Định dạng: .jpg|.png|.jpeg